Proceduralne światy na życzenie: koniec z miesiącami prototypowania poziomów
Lead designer w studiu średniej wielkości dostaje brief: 'Opuszczona stacja kosmiczna z lat 80., dużo neonów, zero grawitacji w hangarze, klimat jak z filmów Ridleya Scotta'. Zespół level designerów na przygotowanie pierwszej grywalnej wersji potrzebuje…
