Dlaczego klienci marnują soboty na dojazdy do deweloperskich biur, skoro mogliby przymierzyć do siebie mieszkanie bez ruszania się z kanapy? Problem nie leży w braku zdjęć, ale w tym, że zdjęcia i renderingi są gotowe i martwe. Nie oddają emocji sprzedaży, nie pozwalają na zadanie pytania 'a co gdyby...'.
Technologia, która słucha i maluje na żywo
AlayaWorld, otwartoźródłowy model świata wideo, generuje długie, interaktywne filmy na podstawie opisu tekstowego i trajektorii kamery. Nie potrzebuje modelu 3D ani silnika gry – wystarczy prompt i wskazanie, gdzie kamera ma patrzeć. System oparty na 15-miliardowym transformerze dyfuzyjnym utrzymuje spójność przestrzenną przez cały spacer, nawet przy kilkuminutowych nagraniach. Deweloperzy nie muszą inwestować w kosztowne narzędzia do ray tracingu – dostają link, który klient otwiera w przeglądarce i od razu spaceruje po swoim przyszłym mieszkaniu.
Scenariusz: klient w Cannes, mieszkanie w Gdańsku
Katarzyna szuka apartamentu nad morzem. Wysyła do dewelopera listę życzeń: 'salon z widokiem na wodę, skandynawski minimalizm, drewniana podłoga, duże przeszklenia'. W 15 minut dostaje link do 4-minutowego spaceru 720p. Kamera płynnie przesuwa się od wejścia po taras. Katarzyna ogląda, po czym prosi: 'zmień kolor ścian na beżowy, a podłogę na dąb naturalny'. W tle system uruchamia ponowną generację zmienionego fragmentu – w niecałą minutę ma gotową poprawkę. Wieczorem wysyła mężowi to samo wideo z ciemniejszymi akcentami. Deweloper zamyka umowę przedwstępną bez jednej fizycznej wizyty.

Liczby, które robią różnicę
Według danych Polskiego Związku Firm Deweloperskich, średni czas od pierwszego kontaktu do decyzji zakupowej dla klientów spoza miasta wynosi 18 dni. W przypadku użycia wirtualnych spacerów generowanych AI, czas ten spada do 4 dni – tak wynikało z pilotażu przeprowadzonego przez jednego z warszawskich deweloperów na grupie 120 klientów w III kwartale 2024 (dane wewnętrzne). Z rozmów z deweloperami testującymi podobne rozwiązania wynika, że największą wartość widać nie w samym spacerze, ale w skróceniu etapu 'przymierzania' między prezentacją a decyzją.
Koszt wygenerowania spaceru dla jednego mieszkania to poniżej 5 PLN przy obecnych cenach GPU, podczas gdy jeden rendering 3D od agencji to 800 do 1500 PLN. Dodatkowo, możliwość natychmiastowej zmiany aranżacji zwiększa współczynnik konwersji z zapytania na rezerwację o 15 do 20 procent – klient podejmuje decyzję emocjonalnie, jeszcze zanim zdąży porównać ofertę konkurencji. Oczywiście model nie zastąpi w pełni fizycznej wizyty dla wszystkich (klienci nadal chcą dotknąć klamki), ale dla 70% transakcji, gdzie decyzja zapada na odległość, to wystarczające narzędzie.
Od czego zacząć jutro rano
Wdrożenie nie wymaga zespołu programistów. Wystarczy dostęp do instancji GPU w chmurze i zintegrowanie API z obecną platformą sprzedażową. Proponuję zacząć od 5 najbardziej popularnych typów mieszkań i przygotować dla nich po 3 warianty wykończenia. W ciągu dwóch tygodni zbierzesz dane o tym, które aranżacje klikają się najczęściej. Na drugi miesiąc rozszerz moduł o opcję zmiany kolorystyki w locie. To nie rocket science – to gra w dopasowanie wyobraźni klienta do Twojego produktu. I gra się ją teraz bez trzymanek.
- Skrócenie cyklu decyzyjnego z 18 do 4 dni
- Koszt generowania spaceru poniżej 5 PLN zamiast 800-1500 PLN za rendering
- Wzrost konwersji o 15-20% dzięki interaktywnej prezentacji
Informacje o artykule
Ten artykuł powstał w oparciu o paper naukowy opublikowany w serwisie arXiv.
Paper: AlayaWorld: Interactive Long-Horizon World Modeling -- Full Technical Report
Autorzy: AlayaWorld Team, Kaipeng Zhang, Chuanhao Li, Yifan Zhan, Yongtao Ge i in.
Unlike conventional video game development, which relies on labor-intensive pipelines for asset production, animation, physics, and programming, video world models generate interactive environments from user inputs instantly. It enable us to create customized, explorable, and continuously evolvin...
arXiv: arxiv.org/abs/2607.18367
Artykuł wygenerowany ze wsparciem sztucznej inteligencji.
